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  Previiew Del Cs: Condition Zero

Ya queda poco para que aparezca el juego que muchos usuarios estaban esperando de los chicos de Valve desde que saliera la ampliación de Counter Strike.

Un Counter Strike orientado hacia un jugador, pero que no olvidase su claro origen multijugador y todo parece indicar que Condition Zero va a cumplir ambas cosas. Y es que desde que fue creado esta ampliación para Half-Life, pocos podrían esperar lo que se iba a conseguir: Toda una legión de seguidores que siguen jugando sin parar en partidas multijugador. Pero todo lo que reluce no es oro. Uno de los principales problemas de Counter Strike es que es un juego complicado para los usuarios noveles sobre todo por la enorme cantidad de usuarios que utilizan trucos o que simplemente son demasiado expertos para el jugador.

Pincha para Ampliar A todos estos viene a dar respuesta el juego que nos ocupa que propone un tipo de juego realmente impresionante en cuanto a lo que son opciones de jugabilidad en los diferentes modos de juego.

Dos modos principales

Básicamente Condition Zero ofrece la posibilidad de jugar tanto en modo multijugador como en modo de un jugador, lo cual ayuda bastante a los usuarios noveles. Evidentemente la mayor diferencia con anteriores juegos de la serie Counter Strike, es el hecho de ofrecer a los usuarios ese modo de un jugador, pero lo hace de una forma diferente a lo que se podría pensar.

Pincha para Ampliar De esta forma, el modo de un jugador está orientado hacia dos puntos diferentes. Por un lado tenemos un sistema de juego en el que básicamente jugadores al modo multijugador de Counter Strike, pero en lugar de seres humanos tendremos bots. Estos se podrán ajustar de diferentes maneras y dificultades, ofreciendo a los usuarios una calidad bastante elevada y, de esta forma, conseguir que el jugador novel se entrene para conseguir sobrevivir a las diferentes batallas que se dan en el modo multijugador.

Esta opción es la que básicamente todos esperaríamos de un juego derivado del título original, Counter Strike. Sin embargo, la enorme variación no es este modo sino un modo campaña que va a cambiar nuestra manera de ver a los juegos de este estilo y de cualquier otro.

Un modo de campaña singular

Uno de los aspectos que más obsesionaba al creador del juego era el hecho de conseguir un modo de un jugador que fuera más abierto de lo habitual. GearBox no querían realizar el típico juego lineal de campaña en el que tuviéramos que avanzar misión tras misión para conseguir acabar el juego de un jugador y luego dedicarnos simplemente al modo multijugador.

Pincha para Ampliar No, la campaña de un jugador de Condition Zero está mucho más allá de los sistemas normales de campañas. Para ello se ha creado un sistema ligeramente diferente de lo que estamos habituados a ver en los juegos de esta clase. Básicamente, el sistema de avance es muy parecido al que hemos visto en juegos como por ejemplo Gran Turismo 3.

Pincha para AmpliarPara explicaros esto de una forma gráfica, tomaremos como ejemplo uno de los 20 niveles de los que constará el juego. En este nivel tendremos varios objetivos principales, esenciales para llegar al final del nivel. Sin embargo, esto no significa que consigamos terminar totalmente el nivel.Pincha para Ampliar

 Tendremos a nuestra disposición una serie de objetivos secundarios que tendremos que cumplir para conseguir llegar al 100% del nivel completado. El tener un nivel totalmente completado nos permitirá ver nuevas opciones, obtener extras y por supuesto obtener todo tipo de objetos que de otra forma no conseguiríamos.

Pincha para Ampliar Si los objetivos principales son los más habituales de capturar rehenes, deshabilitar bombas o acabar con los enemigos, los objetivos secundarios son muy diferentes y ofrecen un desafío más que elevado. Así, podemos tener desde intentar resistir una gran cantidad de enemigos hasta el llegar a una determinada puntuación de tiro que nos permita acceder a determinadas opciones.

Todo ello nos da la sensación de encontrarnos un juego de acción ligeramente diferente de todo lo que hemos visto hasta el momento en este género.

Pincha para Ampliar Sistema de juego, decorados y armas
Todos estos cambios no afectan en ningún momento el clásico sistema de juego de Counter Strike. Y de hecho, seguiremos teniendo que enfrentarnos a todo tipo de terroristas, todo ello para conseguir acabar con los enemigos del juego que, os aseguro, no serán poco ni precisamente tontos.

Pincha para AmpliarDe hecho se ha optado por un motor (en todos los sentidos) mejorado de lo que podemos ver en Counter Strike. De esta forma, se ha creado primero un motor nuevo de IA que afectará a todos los ámbitos del juego. Los bots, incluso en los niveles inferiores de dificultad tienen comportamientos prácticamente humanos y si estamos entrenando con ellos notaremos como nos rodean, intentan acabar con nosotros y, por supuesto, intentan eliminarnos sin ningún tipo de compasión.

Pincha para Ampliar Además, las primeras partidas nos resultarán tremendamente complejas, puesto que los bots se conocerán los decorados mientras no sabremos ni siquiera por donde vamos. Es recomendable que en los primeros compases del nivel nos demos una vuelta sin enemigos para conocer todos sus rincones. Además admiraremos el increíble realismo de estos que se desarrollan en todo tipo de ambientaciones, que van desde la nieve hasta el desierto pasando por todo tipo de situaciones urbanas.

A estos decorados hay que sumar el uso de armas modernas y realistas, con lo cual no nos encontraremos con rifles de francotirador capaces de tirar 100 balas en un minuto (el caso de Unreal Tournament) Además es mejor que disparemos y a continuación huyamos, puesto que, como ocurre en la vida real, una vez que disparemos todos los enemigos estarán listos para intentar aniquilarnos.

Los gráficos y el sonido
Todo lo salido del motor gráfico de Half-Life ha sido motivo de alabanzas por su tremendo detalle. En el caso de Condition Zero, el aspecto gráfico va más allá. Creado con una modificación del motor gráfico original que dio vida a Half-Life, nos encontramos con un título que simplemente ofrecerá a los usuarios realismo. Un realismo que inundará todo el juego. Desde los mencionados decorados, hasta las animaciones de disparos, muertes, explosiones etc.

Pincha para Ampliar De hecho se han incluido complejos algoritmos gráficos para crear todo tipo de efectos como fuego realista, explosiones que capten nuestra atención o disparos de balas trazadoras. Todo un espectáculo que tiene como objetivo ofrecer a los usuarios un realismo como nunca se había visto antes.

El sonido es, por el momento, un gran desconocido. De hecho, no sabemos nada sobre el mismo, aunque sospechamos que, como en Counter Strike, el juego no tendrá música y el silencio será el encargado de ponernos totalmente de los nervios mientras esperamos que aparezca algún enemigo.

Pincha para Ampliar Conclusiones
Aunque de momento no hay una fecha definitiva de lanzamiento, todo parece indicar que nos encontraremos ante uno de los mejores productos del momento tanto en modo multijugador, como en modo un solo jugador. Además su curioso sistema de avance permitirá a los usuarios sentir realmente que están logrando extras en el juego y puede que modifique el sistema de avance de otros juegos. También hay que tener en cuenta que el Half Life 2 está también a la vuelta de la esquina. El tiempo dirá

 
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